1 / 游戏主题网咖设计案例
8年前|viki666888|商业|100%
...顾客一进场所,无不一声惊呼:“哇~!” 比如下面这款游戏主题网咖设计 本案是集合《绝地求生》、《H1Z1》、《战地1》的游戏场景为素材设计的概念游戏主题网咖设计。主厅,点单充值的前台造型,用废弃军车和集装箱来...
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2 / 全国首家"今晚吃鸡"游戏主题网咖植入 《绝地求生大逃杀...
8年前|viki666888|商业|100%
全国首家"今晚吃鸡"游戏主题网咖植入《绝地求生大逃杀》震撼您的眼球! 本案,以郭准先生的归本主义理论为核心,吸取万家之长,弥生了一种海岸独创的设计体系称为:“归本主义---场景代入式设计体系”。 在室内设计中...
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3 / Racks咖啡馆 | KIDZ | 2024 | 阿联酋
1年前|KIDZ.studio|餐饮|100%
Racks是一家位于沙迦的非传统棋盘游戏咖啡馆。Racks的核心概念是创造一个空间,让人们可以在时尚和精心设计的环境中享受棋盘游戏。这家咖啡馆以其独特的设计脱颖而出,该设计基于游戏和与空间的互动,使其对年轻一...
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4 / 中国成都天府环宇坊购物中心(2020)(CLOU architects)设计
5年前|archdaily|建筑|100%
...宇坊商业面积42496.31平方米,拥有大面积的户外露台和“游戏”的外立面,是柯路建筑兼并科技与商业敏感性,创造线上线下交互建筑的一次设计尝试。,线上线下的交互 环宇坊UNIFUN的线下互动性体现在独特的空间概念上,...
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5 / 平阳万达广场:由折纸游戏演变而来
8年前|tianba|办公|100%
...主题上以建筑本体简练的几何形体为原型,并结合“折纸游戏”进行演变,整个空间中装点着的无数延伸的折面,犹如打开的折纸,从采光顶延伸至室内的连桥、护栏、天花、扶梯等,折纸元素无处不在。 【内装设计】 平...
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6 / 圳弋戈成都总部(2019)(凡筑设计设计
5年前|archdaily|办公|100%
...办公团队的意志和价值方向。我们的使用者是来自深圳的游戏设计团队,通过对使用者的深入了解和沟通,我们把室内交通流线设计成一个连续折叠的空间装置,让“动”的公共空间,与“静”的工作空间相互咬合交融,产生对...
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7 / 儿童保育中心建筑项目
8年前|哈哈鱼下饭|图像标识|100%
...。像素的立面将有趣的色彩与特殊功能空间结合,包括游戏区和方盒座椅,它们作为建筑元素提供了多种功能,包括天窗,入口,垃圾桶和特殊开口等。圆形长凳专门根据儿童尺度设计,分散布置在校园周围,与活跃的环境氛...
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8 / 奥地利-儿童保育中心
14年前|net.2004|建筑|100%
... 像素的立面将有趣的色彩与特殊功能空间结合,包括游戏区和方盒座椅,它们作为建筑元素提供了多种功能,包括天窗, 入口,垃圾桶和特殊开口等。圆形长凳专门根据儿童尺度设计,分散布置在校园周围,与活跃的环境...
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9 / 白日梦游戏工作室 | YuQiang & Partners | 2025 | 中国深圳
1月前|于强室内设计|办公|100%
...梦游戏工作室 项目地点|广东深圳 项目面积|1600 ㎡ 空间设计|于室筑作(YUS HOUSE) 软装设计|泡泡艺廊(PP Gallery) 落地单位|于室筑作(YUS HOUSE) 设计时间|2025 年 8 月 完工时间|2025 年 12 月 项目摄影|山和诚 项目...
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10 / 进 | 须 臾
7年前|进化美业|住宅|100%
...风不燥、阳光正好,约上家人、好友,伴着美酒与音乐,游戏、电影.....在大则当道的时代,设计师一反常规,采用马赛克地砖,在保障客厅空间感的同时不失品质,与墙面的法式雕花相得益彰,无形契合;纯白的帷幔使视觉得...
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11 / MONOSPIAL总部办公楼 | Makoto Yamaguchi Design | 2023 | 日本
2年前|archdaily|建筑|100%
... 一个持续支持创造力的地方 - 该项目是一家位于东京的游戏制作公司总部的搬迁。 它旨在成为吸引全世界粉丝并支持游戏制作流程基础的最高水平创作场所。 由于几乎所有员工都从事创意运营,我们主要注重在专注与放松之...
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12 / 迪安设计:IP策划与设计,从跨界到无界
3年前|DEAN迪安设计|设计情报|100%
时至今日“IP” 所代表的不只是影视、游戏、动漫等方面的泛娱乐的内容符号或载体,更是一种商业的叙事策略与全新产品形式,活跃于人们生活的方方面面。同时,从IP到超级IP的进,带来了一波跨界互动的注意力红...
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13 / 墨然空间设计|巧夺空间,以有界无界
4年前|墨然空间设计.|住宅|100%
本帖最后由 墨然空间设计. 于 2021-9-29 11:38 编辑 细沙捧于手中,十指紧握,沙从间隙溜走,摊开双手,却得到了完整保留。无为之力看似绵薄,却大有可为。以妙巧之势顺应空间的布局与流转,在其灵活与敏捷中打破界...
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14 / 联发中心办公样板房 | 元禾大千丨2023 | 中国江西
2年前|yhdq2017|办公|100%
...来,一位鬼才,基于对现实世界的失望,打造了一款虚拟游戏宇宙「异星」,让志同道合的同类寄托希望于此 。 如今鬼才已在弥留之际,决定在异星上传自己的意识,并设置了2个NPC,帮他找出一位头号玩家,成为异星世界的...
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15 / 导演之家 | 尔我空间设计 | 2023 | 中国上海
1年前|尔我空间设计|住宅|100%
... 项目面积|600㎡ 项目地点|上海 佘山 设计机构|尔我空间设计研究室 设计时间|2018年 完工时间|2023年 项目摄影|张洋洋 ,转自:尔我空间设计,图片©尔我空间设计,编辑:序赞网,阅读原文
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16 / 清风盈盈 | 舍下草堂
5年前|舍下草堂|住宅|100%
...见面的时候小朋友还有些害羞,现在居然会主动拉着我做游戏了。 居住空间设计有时候是一件非常具体的事情, 它叙述记录着家庭的每个细微的事物。刚开始的时候设计师像是一个编剧,安排故事的脉络和情节。后来随着...
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17 / 四川天府新区麓湖幼儿园(北区) | 天仝建筑 | 2024 | 中国四川
1年前|archdaily|概念|100%
...可进入、功能性家具)。这些微型"家具建筑"兼具储物、游戏功能,通过阵列排布形成视觉通廊与空间连接,构建微观城市图景。吊顶设计中,蓝色主调象征天空,木质局部吊顶模拟城市屋檐,强空间界定。 空间序列模拟...
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18 / 全世界最治愈的家 h28治愈星球 | 宇合光年
5年前|宇合光年|康乐|100%
...邻居。 植入IP世界的元素后,结合智能科技与游戏的规则制定,通过显示屏连接着孩子们的治疗情况,以完成每日任务的方式将孩子们惧怕的医疗内容转为积分累积,通过游戏的方式鼓励他们积极治疗和自我管...
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19 / 奥地利多恩比恩公共图书馆,半透明遮阳(2019)Dietrich | Untertrifaller Architekten
5年前|archdaily|文育|100%
...层的直跑楼梯则将人们引导至位于地下的多媒体图书馆、游戏馆以及一个开放的自由空间。,这栋1200米的建筑分布于三层之中,并提供了足够的空间以容纳多达100000本的图书及杂志,人们可以在这里享受阅读、音乐、与游戏,...
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20 / Zöldike 苗圃幼儿园 | ARCHIKON ARCHITECTS | 2022 | 匈牙利
3年前|archdaily|建筑|100%
...的烟道穿过橡胶覆盖的外部游乐场,为儿童发起和指导的游戏留出空间。 另一个特点是环绕建筑物的触觉基座,并将窗户纳入儿童的身高范围,创造内向的游戏角落。 Zöldike Nursery 项目不是一个自我服务的形式主义项目,而是...
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21 / 迷雾&一切境 | 概念 | 菲拉设计 | 2022 | 中国浙江
4年前|菲拉设计|概念|99%
...划分与区域间的自立姿态 ,以流畅、通透、互动为基调游戏空间 THE SECOND FLOOR/二层 ,整合碎片空间重组调配功能区位置 ,挑空形式彰显空间气势亦是保持多层空间的有机互动 ATTIC / 阁楼 ,利用当下故事做序 ,...
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22 / 广州雅居乐·天际样板间
4年前|引擎联合设计|住宅|99%
...望在忙碌的同时也能够参与到孩子的成长中。所以整体的空间设计以孩子喜欢的自然为主,让孩子身在都市,心向自然。 客厅墙面上的雕塑曲线的移动以产生原始的纹理,在延展性和稳定性之间摇摆不定,达到完美的平衡,让...
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23 / F76 公寓 | DA bureau | 2024 | 爱沙尼亚
2年前|DaBureau|住宅|98%
...在主要区域也使用了这种支撑技术。 一般来说,公寓的空间设计相当几何,但由于使用了不同色调的天然木材,我们成功地营造出一种更柔和、更温暖的氛围。 由石头和不锈钢制成的物品创造出亮点并吸引注意力。 ,...
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24 / 中建玖合未来方洲会所 | 赛瑞迪普 | 2025 | 中国广东
11月前|赛瑞迪普|软装|98%
...细分12大功能体验区。从咖啡书吧、健身瑜伽,再到儿童游戏,融合静谧、活力、欢乐等满足全龄需求,实现全方位的场景运营。 设计以文冲深厚的历史文为灵感源泉,汲取岭南温婉雅致的韵味,营造低调而奢华的氛围。...
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25 / Minzu Lane Coffee | 衡建筑 | 2025 | 中国广东
1月前|序赞精选|餐饮|98%
... ▽二层空间©刘国威 ▽座椅细部©刘国威 立面游戏:介入刻度与几何线索 从建筑立面来看,最上方的三层仅拆除了后期附加的不锈钢栏杆,客观保留了原始的墙面装饰与青砖肌理。二层新置入的木质几何窗套向外挑...
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